Старкрафт 2
Dec. 5th, 2022 10:05 amНа выходных полностью прошел старкрафт 2. Пока на самом простом уровне.
В игру интегрировано тьма анимации и огромное количество диалогов, и это дико достало. Чтобы не пропустить важного, я таки все прослушал, но оказалось, ничего ценного там не было. Обычно я слушал ютубчики и не спеша игрался. Тут же этот бесконечный треп забивал ютубчики, приходилось ставить паузу, переключаться туда-сюда. Неудобно. Мне даже показалось, что играл меньше, чем все это слушал. И при этом, оно практически не относилось к игре. К примеру, задача «разрушить 4 кристалла». И оооочень долго рассказывают, что это за чудо-кристаллы, откуда идет энергия пустоты, слегка подкинут идеи мультикультурности (да, тогда еще было слегка).
В старой игре один видосик на несколько уровней. Взбодрил воображение, проиллюстрировал события и порядок. А сами задачи в тексте и очень кратко. Реально гораздо лучше. Новый подход усложняет разработку и требует прорву места на диске.
Вторая проблема – почти все уровни на скорость, с ограничением времени. Вот бесит. Есть много типов юнитов, но толком разобраться с ними не получается, т.к. вынужден клацать как можно быстрее. В результате я даже не знаю, какие у кого характеристики, только по экранному размеру и цене могу судить. Этот аркадный стиль совсем не то, что я жду от игры. Мне надо не спеша строить базу, развиваться, по ходу защищать базу, отстраиваться заново. А когда развил армию идти в атаку. Потерял армию, опять накапливаешь, повторяешь попытку. Вот это - затягивает. В новую игру добавлено много хитрых уровней, типа перехвати караван, пройди по лабиринту… Для разнообразия оно неплохо, но сейчас перебор. В итоге мне приходилось заставлять себя играть.
Еще есть система прокачки на подобии RPG. Между уровнями развить персонажу отдельные навыки и технологии. Очень спокойно, ни в плюс, ни в минус. Ну есть – хорошо, если бы не было, ничего не потерял бы. Но если бы это элементы были внутри уровня, то технологий было бы столько, что невозможно развить за обычный уровень, приходилось бы выбирать направление –вот это была бы бомба. Вот это было бы стратегией.
3D анимация неземной красоты, но вау-эффект быстро проходит. Я ожидал, что в новой версии будут огромные игровые поля, позволяющие сильнее ударять в стратегию, но нет, размер прежний, ударились в аркаду. Возможно, в кастомных уровнях это есть.
Но зато я узнал, что недавно вышел ремастеринг первого старкрафта. Там поправили работу с графикой. Теперь может работать в окне виндовс и хорошем разрешении. Сами картинки стали лучше. Плюс, есть еще мультяшный скин, но пока я его не оценил. Это решило главную проблему – очень долгое переключение из игры в винду. Щас мгновенно. Решил попробовать, и чувствую – затягивает. В старкрафт 2 такого не было. Немного не хватает только автоматического ремонте/лечения и выделения большого числа юнитов.
Пока лучше в обновленный Старкрафт1 погоняю. То ли я такой старпер, то ли мода изменилась, то ли регресс, вместо прогресса.
В игру интегрировано тьма анимации и огромное количество диалогов, и это дико достало. Чтобы не пропустить важного, я таки все прослушал, но оказалось, ничего ценного там не было. Обычно я слушал ютубчики и не спеша игрался. Тут же этот бесконечный треп забивал ютубчики, приходилось ставить паузу, переключаться туда-сюда. Неудобно. Мне даже показалось, что играл меньше, чем все это слушал. И при этом, оно практически не относилось к игре. К примеру, задача «разрушить 4 кристалла». И оооочень долго рассказывают, что это за чудо-кристаллы, откуда идет энергия пустоты, слегка подкинут идеи мультикультурности (да, тогда еще было слегка).
В старой игре один видосик на несколько уровней. Взбодрил воображение, проиллюстрировал события и порядок. А сами задачи в тексте и очень кратко. Реально гораздо лучше. Новый подход усложняет разработку и требует прорву места на диске.
Вторая проблема – почти все уровни на скорость, с ограничением времени. Вот бесит. Есть много типов юнитов, но толком разобраться с ними не получается, т.к. вынужден клацать как можно быстрее. В результате я даже не знаю, какие у кого характеристики, только по экранному размеру и цене могу судить. Этот аркадный стиль совсем не то, что я жду от игры. Мне надо не спеша строить базу, развиваться, по ходу защищать базу, отстраиваться заново. А когда развил армию идти в атаку. Потерял армию, опять накапливаешь, повторяешь попытку. Вот это - затягивает. В новую игру добавлено много хитрых уровней, типа перехвати караван, пройди по лабиринту… Для разнообразия оно неплохо, но сейчас перебор. В итоге мне приходилось заставлять себя играть.
Еще есть система прокачки на подобии RPG. Между уровнями развить персонажу отдельные навыки и технологии. Очень спокойно, ни в плюс, ни в минус. Ну есть – хорошо, если бы не было, ничего не потерял бы. Но если бы это элементы были внутри уровня, то технологий было бы столько, что невозможно развить за обычный уровень, приходилось бы выбирать направление –вот это была бы бомба. Вот это было бы стратегией.
3D анимация неземной красоты, но вау-эффект быстро проходит. Я ожидал, что в новой версии будут огромные игровые поля, позволяющие сильнее ударять в стратегию, но нет, размер прежний, ударились в аркаду. Возможно, в кастомных уровнях это есть.
Но зато я узнал, что недавно вышел ремастеринг первого старкрафта. Там поправили работу с графикой. Теперь может работать в окне виндовс и хорошем разрешении. Сами картинки стали лучше. Плюс, есть еще мультяшный скин, но пока я его не оценил. Это решило главную проблему – очень долгое переключение из игры в винду. Щас мгновенно. Решил попробовать, и чувствую – затягивает. В старкрафт 2 такого не было. Немного не хватает только автоматического ремонте/лечения и выделения большого числа юнитов.
Пока лучше в обновленный Старкрафт1 погоняю. То ли я такой старпер, то ли мода изменилась, то ли регресс, вместо прогресса.